render.Model

  render.Model( table settings, CSEnt ent = nil )

Açıklama

Yeni bir ClientsideModel oluşturur, belirtilen konum/açıda işler (renderlar) ve kaldırır. Bunun yerine yeniden kullanmak için mevcut bir CSEnt de verilebilir.

Bu fonksiyon sadece tek bir render geçişi senaryosunda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bir modeli sürekli olarak renderlamanız gerekiyorsa, önbelleğe alınmış bir ClientsideModel kullanın ve onu ikinci argüman olarak sağlayın.
Bunu bir harita modeliyle (game.GetWorld():GetModel()) kullanmak oyunu çökertir.

Sorun Takipçisi: 2688

Argümanlar

1 table settings
Gerektirir:
  • string model - Çizilecek model
  • Vector pos - Modelin çizileceği konum
  • Angle angle - Modelin çizileceği açılar
2 CSEnt ent = nil
Eğer sağlanırsa, ClientsideModel ile yeni bir tane oluşturmak yerine bu entity (varlık) yeniden kullanılır. Unutmayın ki entity'nin modeli, konumu ve açıları değiştirilecek ve Entity:SetNoDraw true olarak ayarlanacaktır.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord