render.Model
Açıklama
Yeni bir ClientsideModel oluşturur, belirtilen konum/açıda işler (renderlar) ve kaldırır. Bunun yerine yeniden kullanmak için mevcut bir CSEnt de verilebilir.
Bu fonksiyon sadece tek bir render geçişi senaryosunda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bir modeli sürekli olarak renderlamanız gerekiyorsa, önbelleğe alınmış bir ClientsideModel kullanın ve onu ikinci argüman olarak sağlayın.
Bunu bir harita modeliyle (game.GetWorld():GetModel()) kullanmak oyunu çökertir.
Sorun Takipçisi: 2688
Sorun Takipçisi: 2688
Argümanlar
2 CSEnt ent = nil
Eğer sağlanırsa, ClientsideModel ile yeni bir tane oluşturmak yerine bu entity (varlık) yeniden kullanılır. Unutmayın ki entity'nin modeli, konumu ve açıları değiştirilecek ve Entity:SetNoDraw true olarak ayarlanacaktır.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord