halo.Add
halo.Add( table entities, Color color, number blurX = 2, number blurY = 2, number passes = 1, boolean additive = true, boolean ignoreZ = false )
Açıklama
Uygulanır Halo. Bir veya birden fazla varlığa parlama etkisi. GM:PreDrawHalos, ama herhangi bir zamanda eklenebilirler.
İğren Z parametresi haloların oyuncunun görüntüleme modelinin üzerine çekilmesine neden olur. render. DepthRange İçinde GM:PreDrawViewModel, GM:PostDrawViewModel, GM:PreDrawPlayerHands ve GM:PostDrawPlayerHands Kancalar.
Argümanlar
5. numara geçiyor. = 1
Halo'nun çerçeve başına kaç kez çizilmesi gerektiği. Bunu artırmak oyuncunun FPS'ini engelleyebilir..
Örnek
Haritadaki tüm aletlerin etrafına bir halo ekler. O( n) işlemini kullanır ve işleme alması son derece pahalı olabilecek görünmeyen nesneleri tekrarlar.
local color_red = Color( 255, 0, 0 )
hook.Add( "PreDrawHalos", "AddPropHalos", function()
halo.Add( ents.FindByClass( "prop_physics*" ), color_red, 5, 5, 2 )
end )
Çıkış:
Haritadaki tüm aletler kırmızı halo ile, 5'lik bulanıklık miktarı ve iki geçişle sunulacak.
Haritadaki tüm aletler kırmızı halo ile, 5'lik bulanıklık miktarı ve iki geçişle sunulacak.Örnek
Tüm yöneticilerin etrafına yeşil bir halo ekliyor.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord