entity_killed
Açıklama
Bir entity öldüğünde çağrılır.
Bu, bir oyuncu Player:KillSilent kullanarak öldüğünde çağrılmaz.
Üyeler
Örnekler
Örnek
Bu, hangi değerlere erişilebileceğini kolayca göstermek amacıyla tüm argümanları ve tablo değişkenlerini içeren temel bir şablondur.
gameevent.Listen( "entity_killed" )
hook.Add( "entity_killed", "entity_killed_example", function( data )
local inflictor_index = data.entindex_inflictor // Weapon:EntIndex() ile aynıdır / kurbanı öldürmek için kullanılan silah
local attacker_index = data.entindex_attacker // Player/Entity:EntIndex() ile aynıdır / hasarı veren kişi veya entity
local damagebits = data.damagebits // HASAR_TÜRÜ - hasar türlerini çözmek için BIT işlemleri kullanın...
local victim_index = data.entindex_killed // Victim:EntIndex() ile aynıdır / kurban olan entity / oyuncu
// Bir Oyuncu veya Entity öldürüldüğünde çağrılır
end )
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord