entity_killed

Açıklama

Bir entity öldüğünde çağrılır.

Bu, bir oyuncu Player:KillSilent kullanarak öldüğünde çağrılmaz.

Üyeler

number entindex_inflictor
Hasarı veren entity'nin EntIndex'i.
number damagebits
Hasar türü/türleri, DMG enum'un bir kombinasyonu.

Örnekler

Örnek

Bu, hangi değerlere erişilebileceğini kolayca göstermek amacıyla tüm argümanları ve tablo değişkenlerini içeren temel bir şablondur.

gameevent.Listen( "entity_killed" ) hook.Add( "entity_killed", "entity_killed_example", function( data ) local inflictor_index = data.entindex_inflictor // Weapon:EntIndex() ile aynıdır / kurbanı öldürmek için kullanılan silah local attacker_index = data.entindex_attacker // Player/Entity:EntIndex() ile aynıdır / hasarı veren kişi veya entity local damagebits = data.damagebits // HASAR_TÜRÜ - hasar türlerini çözmek için BIT işlemleri kullanın... local victim_index = data.entindex_killed // Victim:EntIndex() ile aynıdır / kurban olan entity / oyuncu // Bir Oyuncu veya Entity öldürüldüğünde çağrılır end )

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord