MeshVertex
Açıklama
A .masaBir ağın tek bir köşesi tarafından depolanan verileri temsil eden yapı.
MeshVertex yapıları genellikle bir üçgenin köşelerini tanımlamak için 3'den oluşan kümeler halinde bir araya getirilir.
Çoğu Source Engine shaders tarafından kullanılan alanlar hakkında bilgi (Tıpkı VertexLitGeneric- Evet .UnlitGeneric, vb.) bulunur.Valve Developer Wiki'de.
Geri gönderilen:
Kullanılan:
- IMesh:BuildFromTriangles
- Entity:PhysicsFromMesh(yalnızca kullanımı
posalanı)
Üyeler
Birçok shader, aydınlatmayı hesaplamak için bunu kullanır.
Bu bir Çarşı ÜrünZirvenin normal ve dokunmatik yönleri arasında.
Bu, dokuun hangi bölümünün bu zirvede çizildiğini belirler.
Aralıkta 0(teksürün sol kenarında) 1(Teksürün sağ kenarında)
Bu, dokuun hangi bölümünün bu zirvede çizildiğini kontrol eder.
Aralıkta 0(teksürün üst kenarına) 1(teksürün alt kenarı)
LightmappedGeneric- Evet .Şu anda sadece IMesh:BuildFromTriangles
LightmappedGeneric- Evet .Şu anda sadece IMesh:BuildFromTriangles
Birçok Kaynak Motoru shaders sırada zirve ile ilgili tutarlı bilgileri tutmak için tangentX- Evet .tangentY- Evet .tangentZ- Evet .tangentHandedness
Onların toplam toplamı weightDeğerler 1
Şu anda sadece util.GetModelMeshes
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord