Sound

  string Sound( string soundPath )

Açıklama

util.PrecacheSound fonksiyonunu çalıştırır ve dizeyi döndürür.

util.PrecacheSound hiçbir şey yapmaz, dolayısıyla bu fonksiyon da hiçbir şey yapmaz.

Argümanlar

1 string soundPath
Ön belleğe alınacak ses yolu.

Döndürülenler

1 string
İlk argüman olarak geçirilen dize.

Örnek

entities/sent_ball.lua dosyasından.

local BounceSound = Sound( "garrysmod/balloon_pop_cute.wav" ) function ENT:PhysicsCollide( data, physobj ) -- Sekme sırasında ses çal if ( data.Speed > 60 && data.DeltaTime > 0.2 ) then local pitch = 32 + 128 - math.Clamp( self:GetBallSize(), self.MinSize, self.MaxSize ) sound.Play( BounceSound, self:GetPos(), 75, math.random( pitch - 10, pitch + 10 ), math.Clamp( data.Speed / 150, 0, 1 ) ) end end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord