GM:HandlePlayerArmorReduction

  GM:HandlePlayerArmorReduction( Player ply, CTakeDamageInfo dmginfo )

Açıklama

Oyuncu hasar aldığında, oyuncunun zırh azalmasını işlemek için çağrılır.

Diğer hasar kancaları (hook) ile olan çağrılma sırasını netleştirin.

Argümanlar

1 Player ply
Hasarı alan oyuncu.
2 CTakeDamageInfo dmginfo
Alınan hasar.

Örnek

Varsayılan Half-Life 2 zırh azaltma sistemi.

function GM:HandlePlayerArmorReduction( ply, dmginfo ) -- Eğer zırh yoksa veya özel hasar türleriyse, zırhı atla if ( ply:Armor() <= 0 || bit.band( dmginfo:GetDamageType(), DMG_FALL + DMG_DROWN + DMG_POISON + DMG_RADIATION ) != 0 ) then return end local flBonus = 1.0 -- Her bir Zırh Puanı, 1/x can puanı değerindedir local flRatio = 0.2 -- Zırh, hasarın %80'ini alır if ( GetConVar( "player_old_armor" ):GetBool() ) then flBonus = 0.5 end local flNew = dmginfo:GetDamage() * flRatio local flArmor = (dmginfo:GetDamage() - flNew) * flBonus if ( !GetConVar( "player_old_armor" ):GetBool() ) then if ( flArmor < 1.0 ) then flArmor = 1.0 end end -- Bu, sahip olduğumuzdan daha fazla zırh kullanır mı? if ( flArmor > ply:Armor() ) then flArmor = ply:Armor() * ( 1 / flBonus ) flNew = dmginfo:GetDamage() - flArmor ply:SetArmor( 0 ) else ply:SetArmor( ply:Armor() - flArmor ) end dmginfo:SetDamage( flNew ) end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord