GM:AcceptInput
Açıklama
Bir harita G/Ç (Giriş/Çıkış) olayı meydana geldiğinde çağrılır.
Entity'ler üzerinde Girdi (Input) tetikleyecek fonksiyonlar için ayrıca bakınız: Entity:Fire ve Entity:Input.
Argümanlar
Döndürülen Değerler
Örnek
Bu, lua_run entity'sinin alacağı herhangi bir girdiyi engeller.
Örnek
Kapılardaki Açma/Kapatma (Open/Close) girdisini engeller.
local DoorClasses = {
["func_door"] = true,
["func_door_rotating"] = true
}
local BlockedInputs = {
["Open"] = true,
["Close"] = true
}
hook.Add( "AcceptInput", "BlockDoors", function( ent, name, activator, caller, data )
if ( BlockedInputs[name] and DoorClasses[ent:GetClass()] ) then
return true
end
end )
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord