EF
Açıklama
Kullanılan sayımlar Entity:AddEffects, Entity:RemoveEffects ve Entity:IsEffectActive.
Değerler
| EF_BONEMERGE | 1. | Müşteri tarafında kemik birleşimi gerçekleştirir, çocuk varlıkların kemiği pozisyonlarını birleştirir (Entity:SetParentİskeletlerin aynı oranda olması gerekir, ancak bu bir zorunluluk değildir. |
| EF_BONEMERGE_FASTCULL | 128 | EF_BONEMERGE ile kullanmak için. Eğer bu ayarlanmışsa, o zaman bu ents kaynağını ebeveynine yerleştirir ve ebeveynin bbox'unu + hedefin en fazla genişlemesini kullanır. Aksi takdirde hedeflemeyi nereye koyacağını bulmak için her çerçevenin temel kemiklerini oluşturur; çünkü PVS'te olmasa bile ana kemiğini oluşturacağından verimsizdir. |
| EF_BRIGHTLIT | 2. | Işığın merkezi varlık kaynağıdır. |
| EF_DIMLIGHT | 4. | Oyuncu el feneri. |
| EF_NOINTERP | 8. | Bunu kullanmaktan kaçınmanızı tavsiye ederiz. Gelecekteki bir güncellemede değiştirilebilir veya kaldırılabilir. Hiçbir etkisi yok gibi görünüyor. C_BaseEntity:: IsNoInterpolationFrame(). Bir sonraki kareyi karıştırma. |
| EF_NOSHADOW | 16 | Gölgeyi devre dışı bırak. |
| EF_NODRAW | 32 | Varlığın çekilmesini ve ağlanmasını engeller. |
| EF_NORECEIVESHADOW | 64 | Gölgeler görmeyin. |
| EF_ITEM_BLINK | 256 | Varlığın göz kırpmasını sağlıyor. |
| EF_PARENT_ANIMATES | 512 | Her zaman ana varlığın canlandırdığını farz et. |
| EF_FOLLOWBONE | 1024 | tarafından belirlenen iç bayrak Entity:FollowBone. |
| EF_NOFLASHLIGHT | 8192 | Oyuncunun el feneri de dahil olmak üzere projeke edilmiş dokular tarafından aydınlatılmasını kabul etmemesini sağlar. |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord