Entity:FollowBone
Açıklama
Bir entity'nin, başka bir entity'nin kemiğini takip etmesini sağlar.
Dahili olarak bu fonksiyon, Entity:SetParent( parent, boneid ), Entity:AddEffects( EF_FOLLOWBONE ) fonksiyonlarını çağırır ve tüm kemikleri her zaman yeniden oluşturmak için dahili bir bayrak (flag) ayarlar.
Eğer entity titrerse veya ebeveyni takip etmeyi bırakırsa, muhtemelen istemci tarafında Entity:SetPredictable( true ) fonksiyonunu çalıştırmanız gerekir.
Bu fonksiyon, hedef kemiğin ebeveyn kemiği geçersizse veya kemik VERTEX LOD0 tarafından kullanılmıyorsa çalışmaz.
Argümanlar
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord