util.SpriteTrail

  Entity util.SpriteTrail( Entity ent, number attachmentID, Color color, boolean additive, number startWidth, number endWidth, number lifetime, number textureRes, string texture )

Açıklama

Belirtilen varlığa bir iz ekler.

Argümanlar

1. Varlık ent
İzlemeyi bağlayacak varlık
2. numara Eklenti kimliği:
Eğer emin değilseniz, bunu 0 olarak ayarlayın.
3. Renk Renkli
Yolun rengi
4. Boolean katkı maddesi
İz ekleyici olmalı mı yoksa değil mi?
5. numara Başlangıç Genişi
Yolun başlangıç genişliği.
Altı. numara EndWidth
Yolun son genişliği.
7. numara yaşam süresi
Başlangıç Genişliğinden sonuna geçiş ne kadar sürer?
8. numara dokuRes
Bu formülle iyi bir değer hesaplanabilir: 1 / (başlangıç Genişi + son Genişliği) * 0.5
9. dizgin yapısı
İz olarak kullanmak için dokuya giden yol.

Geri dönüşler

1. Varlık
Oluşturulan yolun varlığı (env_spritetrail)

Örnek

Oyuncuya kırmızı iz veren bir konsol komutu.

concommand.Add( "givetrail", function( ply ) local trail = util.SpriteTrail( ply, 0, Color( 255, 0, 0 ), false, 15, 1, 4, 1 / ( 15 + 1 ) * 0.5, "trails/plasma" ) print( trail ) end )

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord