SteamID'lerini kullanarak çevrimdışı oyuncu için kalıcı verileri ayarlar.
Ayrıca çevrimiçi oyuncular için bu fonksiyonun daha kullanışlı bir versiyonu olan Player:SetPData'ya, ve diğer eşlik eden fonksiyonlar olan util.RemovePData ile util.GetPData'ya bakın.
Bu fonksiyon dahili olarak util.SteamIDTo64 kullanır, önceden Player:UniqueID kullanmaktaydı ve bu durum çakışmalara (iki veya daha fazla oyuncunun aynı PData girdisini paylaşması) neden olabilirdi.