# spawnmenu.AddPropCategory

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/spawnmenu.AddPropCategory
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
spawnmenu.AddPropCategory( string classname, string name, table contents, string icon, number id = 1000, number parentID = 0, string needsApp = "" )
```

## Açıklama

Eklenti doğurma listelerini (spawnlist) doğurma menüsü (spawnmenu) ağacına eklemek için kullanılır. Bu fonksiyon [SANDBOX:PopulatePropMenu](https://gmod.tr/wiki/SANDBOX:PopulatePropMenu) içinde çağrılmalıdır.

Eklenti doğurma listeleri, düzenlenmeleri durumunda diske kaydedilmez.

> **UYARI:** Oyuncuların özelleştirdiği doğurma listelerini asla değiştirmeye çalışmamalısınız!

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **classname**: Listenin benzersiz sınıf adı.
2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **name**: Oyuncuya gösterilen kategorinin adı, örn. `Comic Props`.
3. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **contents**: Doğurma menüsü için girişlerden oluşan bir tablo. Sayısal olarak dizinlenmelidir. Tablonun her üyesi, bir `type` üyesi ve türe bağlı olarak diğer üyeleri içeren bir alt tablodur. Yeni içerik türleri [spawnmenu.AddContentType](https://gmod.tr/wiki/spawnmenu.AddContentType) aracılığıyla eklenebilir. | [string](https://gmod.tr/wiki/string) tür | Açıklama | Diğer üyeler | |---|---|---| | "header" | organizasyon için basit bir başlık | [string](https://gmod.tr/wiki/string) text - Başlığın göstereceği metin | | "model" | oyuncunun baktığı yere bir model doğurur | [string](https://gmod.tr/wiki/string) model - Model dosyasının yolu [number](https://gmod.tr/wiki/number) skin - Modelin kullanacağı skin (isteğe bağlı) [string](https://gmod.tr/wiki/string) body - Model için bodygroup'lar (isteğe bağlı) [number](https://gmod.tr/wiki/number) wide - Doğurma ikonunun genişliği (isteğe bağlı) [number](https://gmod.tr/wiki/number) tall - Doğurma ikonunun yüksekliği (isteğe bağlı) | | "entity" | oyuncunun baktığı yere bir varlık (entity) doğurur (varsayılan olarak Varlıklar sekmesinde görünür) | [string](https://gmod.tr/wiki/string) spawnname - Varlığın dosya adı, örneğin "sent_ball" [string](https://gmod.tr/wiki/string) nicename - Görüntülenecek varlığın adı [string](https://gmod.tr/wiki/string) material - Görüntülenecek ikon, bu `entities/[sent_name].png` olarak ayarlanmalıdır [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) admin - Varlığın sadece adminler tarafından doğurulup doğurulamayacağı (isteğe bağlı) | | "vehicle" | oyuncunun baktığı yere bir araç doğurur (varsayılan olarak Araçlar sekmesinde görünür) | [string](https://gmod.tr/wiki/string) spawnname - Aracın dosya adı [string](https://gmod.tr/wiki/string) nicename - Görüntülenecek aracın adı [string](https://gmod.tr/wiki/string) material - Görüntülenecek ikon [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) admin - Aracın sadece adminler tarafından doğurulup doğurulamayacağı (isteğe bağlı) | | "npc" | oyuncunun baktığı yere bir NPC doğurur (varsayılan olarak NPC'ler sekmesinde görünür) | [string](https://gmod.tr/wiki/string) spawnname - NPC'nin doğma adı (spawn name) [string](https://gmod.tr/wiki/string) nicename - Görüntülenecek ad [string](https://gmod.tr/wiki/string) material - Görüntülenecek ikon [table](https://gmod.tr/wiki/table) weapon - NPC'ye verilecek potansiyel silahlardan oluşan bir tablo (her biri bir string). Doğurulduğunda, her seferinde bunlardan biri rastgele seçilecektir. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) admin - NPC'nin sadece adminler tarafından doğurulup doğurulamayacağı (isteğe bağlı) | | "weapon" | Tıklandığında oyuncuya bir silah verir; Orta tuşla tıklandığında, oyuncunun baktığı yere bir silah doğurur (varsayılan olarak Silahlar sekmesinde görünür) | [string](https://gmod.tr/wiki/string) spawnname - Silahın doğma adı (spawn name) [string](https://gmod.tr/wiki/string) nicename - Görüntülenecek ad [string](https://gmod.tr/wiki/string) material - Görüntülenecek ikon [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) admin - Silahın sadece adminler tarafından doğurulup doğurulamayacağı (isteğe bağlı) |
4. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **icon**: Ağaçta kullanılacak ikon.
5. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **id** = 1000: Doğurma listesi (spawnlist) kategorisi için benzersiz ID numarası. Alt kategoriler oluşturmak için kullanılır. Aşağıdaki "parentID" parametresine bakın. Ayarlanmazsa, 1000'den başlayarak sürekli artan bir sayıya otomatik olarak ayarlanır.
6. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **parentID** = 0: Ebeveyn kategorinin benzersiz ID'si. Bu, oluşturulan kategoriyi, verilen benzersiz ID'ye sahip kategorinin bir alt kategorisi yapar. `0`, bunu temel bir kategori yapar (`Builder` gibi).
7. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **needsApp** = "": Bu prop kategorisi için gereken oyun, eğer bir tane gerekiyorsa. Belirtilen oyun bağlanmamışsa (mounted), kategori gösterilmez. Bu, Steam AppID'sini değil, kısayol adını kullanır, örn. `cstrike`.

### Örnek

Her tür için iki ikona sahip bir doğurma menüsü oluşturun

```lua
hook.Add("PopulatePropMenu", "Add Two Of Each", function()

	local contents = {}

	-- Proplar
	table.insert( contents, {
		type = "header",
		text = "Props"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "model",
		model = "models/props_c17/oildrum001.mdl"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "model",
		model = "models/props_wasteland/cargo_container01.mdl",
		skin = 1,
		wide = 128,
		tall = 64
	} )

	-- Varlıklar
	table.insert( contents, {
		type = "header",
		text = "Entities"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "entity",
		spawnname = "sent_ball",
		nicename = "Bouncy Ball",
		material = "entities/sent_ball.png"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "entity",
		spawnname = "combine_mine",
		nicename = "Hopper Mine",
		material = "entities/combine_mine.png"
	} )

	-- Araçlar
	table.insert( contents, {
		type = "header",
		text = "Vehicles"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "vehicle",
		spawnname = "Airboat",
		nicename = "Half-Life 2 Airboat",
		material = "entities/Airboat.png"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "vehicle",
		spawnname = "Chair_Office2",
		nicename = "Executive's Chair",
		material = "entities/Chair_Office2.png"
	} )

	-- NPC'ler
	table.insert( contents, {
		type = "header",
		text = "NPCs"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "npc",
		spawnname = "npc_citizen",
		nicename = "A random citizen",
		material = "entities/npc_citizen.png",
		weapon = { "weapon_smg1", "weapon_crowbar" }
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "npc",
		spawnname = "npc_headcrab",
		nicename = "Headhumper",
		material = "entities/npc_headcrab.png"
	} )

	-- Silahlar
	table.insert( contents, {
		type = "header",
		text = "Weapons"
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "weapon",
		spawnname = "weapon_crowbar",
		nicename = "Crowbar",
		material = "entities/weapon_crowbar.png",
	} )
	table.insert( contents, {
		type = "weapon",
		spawnname = "weapon_smg1",
		nicename = "SMG",
		material = "entities/weapon_smg1.png",
	} )

	spawnmenu.AddPropCategory( "TwoOfEach", "Two of each type", contents, "icon16/box.png" )
end )
```

**Çıktı:** ![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/f563648011a2e986f2be.jpg)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/spawnmenu.AddPropCategory
