# scripted\_ents.Register

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/scripted_ents.Register
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
scripted_ents.Register( table ENT, string classname )
```

## Açıklama

Bir ENT tablosunu bir sınıf adıyla kaydeder. Mevcut bir sınıf adını yeniden kaydetmek, o sınıftaki mevcut tüm varlıkların fonksiyonlarını otomatik olarak günceller.

> **HATA:** İlk argümanda sağlanan alt tablolar metatablolarını taşımaz ve tablo, temel tablonunkiyle birleştirildiyse bir BaseClass anahtarı alır. Vector'leri, Angle'ları, Entity'leri vb. içeren kullanıcı verisi (userdata) referansları kopyalanmaz.

## Argümanlar

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **ENT**: Kaydedilecek ENT tablosu. Tablonun formatı ve mevcut seçenekler için [ENT yapısı](https://gmod.tr/wiki/Structures/ENT) sayfasına bakın.
2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **classname**: Kaydedilecek sınıf adı.

### Örnek

```lua
local ENT = scripted_ents.Get( "gmod_button" )
local oldUse = ENT.Use

function ENT:Use( activator, caller, type, value )
	print( tostring( self.Entity ) .. " just got pressed!" )
	oldUse( self, activator, caller, type, value )
end

scripted_ents.Register( ENT, "gmod_button" )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/scripted_ents.Register
