# render.SetViewPort

- **Ortam:** İstemci, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/render.SetViewPort
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
render.SetViewPort( number x, number y, number w, number h )
```

## Açıklama

Görüş alanının (view port) pozisyonunu ve boyutunu değiştirir. Değerler, oyunun ekran çözünürlüğüne göre sınırlandırılacaktır.

Eğer bir dokuya (render target) bir şey renderlamak istiyorsanız, [render.PushRenderTarget](https://gmod.tr/wiki/render.PushRenderTarget) kullanmalısınız.

> **NOT:** Bu fonksiyon, [ScrW](https://gmod.tr/wiki/Global.ScrW) ve [ScrH](https://gmod.tr/wiki/Global.ScrH) değerlerini sizin belirlediğiniz değerlerle geçersiz kılacaktır.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **x**: Görüş alanının X başlangıç noktası.
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **y**: Görüş alanının Y başlangıç noktası.
3. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **w**: Görüş alanının genişliği.
4. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **h**: Görüş alanının yüksekliği.

### Örnek

32x32 boyutlarında bir ekran renderlar ve render sistemini normale döndürür.

```lua
local oldW, oldH = ScrW(), ScrH()

render.PushRenderTarget( RTName )
render.Clear( 0, 0, 0, 255 )

render.SetViewPort( 0, 0, 32, 32 )
	render.RenderView( CamData )
render.SetViewPort( 0, 0, oldW, oldH )

render.PopRenderTarget()
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/render.SetViewPort
