# render.SetColorMaterialIgnoreZ

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/render.SetColorMaterialIgnoreZ
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
render.SetColorMaterialIgnoreZ()
```

## Açıklama

Mevcut çizim materyalini `color_ignorez` olarak ayarlar.

Materyal şu şekilde tanımlanmıştır:

```lua
"UnlitGeneric"
 {
 	"$basetexture" "color/white"
  	"$model" 		1
 	"$translucent" 	1
 	"$vertexalpha" 	1
 	"$vertexcolor" 	1
 	"$ignorez"		1
 }
```

### Örnek

Bu fonksiyonun eşdeğeridir. Dahili olarak, kullanılan materyal önbelleğe alınır, bu nedenle aşağıdaki kodun ima ettiği gibi her karede yeniden oluşturulmaz.

```lua
render.SetMaterial( Material( "color_ignorez" ) )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/render.SetColorMaterialIgnoreZ
