# render.SetBlend

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/render.SetBlend
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
render.SetBlend( number blending )
```

## Açıklama

Yaklaşan render işlemleri için alfa harmanlamasını (veya şeffaflığı) ayarlar.

RGB renk kanallarını etkileyen fonksiyon için [render.SetColorModulation](https://gmod.tr/wiki/render.SetColorModulation) sayfasına bakın.

Bu fonksiyon tek başına, bir modelin diğer parçalarının önünde olan kısımlarında görünür üst üste binmelere neden olur.
Bunun bir çözümü için aşağıdaki örneklere bakın.

> **HATA:** Bu, model olmayan `render.Draw*` fonksiyonlarını etkilemez.
> Sorun Takipçisi: [3166](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/3166)

> **NOT:** Eğer bir materyalin [$alphatest](https://developer.valvesoftware.com/wiki/$alphatest) bayrağı etkinleştirilmişse, alfa ikili (binary) olacağından bu fonksiyon beklendiği gibi çalışmayabilir; bunun varsayılan kesme değeri `0.7`'dir.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **blending**: Yaklaşan çizim işlemleri için alfa (şeffaflık). `(0-1)` aralığında bir değerdir; burada `0` tamamen şeffaf, `0.5` %50 görünür ve `1` tamamen opaktır.

### Örnek: Temel Kullanım (Üst Üste Binmeli)

Bu örnek, [render.SetBlend](https://gmod.tr/wiki/render.SetBlend)'in temel kullanımını ve yukarıda bahsedilen üst üste binme etkisini göstermektedir.

```lua
-- %75 opaklıkta çizin, yani çoğunlukla opak olacak.
render.SetBlend( 0.75 )

-- Modeli az önce ayarladığımız harmanlamayı kullanarak çizin.
self:DrawModel()

-- Tekrar normal opaklıkta çizin.
render.SetBlend( 1 )
```

**Çıktı:** ![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/255108e81f1260807537.png)

### Örnek: Üst Üste Binme Sorunlarından Kaçınma

Bu örnek, [render.OverrideColorWriteEnable](https://gmod.tr/wiki/render.OverrideColorWriteEnable) kullanımıyla üst üste binme etkisinden nasıl kaçınılabileceğini göstermektedir.

```lua
-- Mevcut aktif Render Hedefinin Renk Kanalına çizimi engelleyin, böylece
-- modeli çizdiğimizde yalnızca Derinlik Arabelleği (Depth Buffer) değerlerini ayarlar.
render.OverrideColorWriteEnable( true, false )

-- Derinlik Arabelleği değerlerini ayarlamak için modeli çizin
self:DrawModel()

-- Tekrar normal şekilde çizmeye başlayın
render.OverrideColorWriteEnable( false, false )

-- %75 opaklıkta çizin, yani çoğunlukla opak olacak.
render.SetBlend( 0.75 )

-- Modeli az önce ayarladığımız harmanlamayı kullanarak çizin.
-- Daha önce modeli çizerek Derinlik Arabelleği değerlerini ayarladığımız için ve
-- pikseller yalnızca pikselin mevcut Derinlik Arabelleği değeri, çizim işleminin
-- yeni Derinlik değerinden küçük veya ona eşit olduğunda çizildiği için, modelin
-- yalnızca oyuncunun görüşüne en yakın olan kısımları çizilecektir.
-- Bu, normalde meydana gelen üst üste binmeyi önleyecektir.
self:DrawModel()

-- Tekrar normal opaklıkta çizin.
render.SetBlend( 1 )
```

**Çıktı:** ![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/3be02ca63cc9cef4dcaa.png)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/render.SetBlend
