# render.ModelMaterialOverride

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/render.ModelMaterialOverride
- **Çeviri tarihi:** 2025-12-04

```lua
render.ModelMaterialOverride( IMaterial material = nil )
```

## Açıklama

Gelecekteki tüm çizim işlemlerini belirli bir [IMaterial](https://gmod.tr/wiki/IMaterial) kullanmaya zorlar.

Bu, belirli bir [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity)'den bağımsız olduğu için, haritaların parçası olan statik modellerdeki materyalleri değiştirmek için kullanılabilir.

> **UYARI:** Varlığın gölge geçişi (shadow pass) gibi belirli senaryolarda bu fonksiyonu kullanmak beklenmedik yan etkilere neden olabilir. Bu durumla başa çıkmak için [render.MaterialOverride](https://gmod.tr/wiki/render.MaterialOverride) sayfasındaki örneğe bakın.

## Argümanlar

1. [IMaterial](https://gmod.tr/wiki/IMaterial) **material** = nil: Yaklaşan tüm çizim işlemleri için kullanılacak olan [IMaterial](https://gmod.tr/wiki/IMaterial) veya geçersiz kılmayı durdurmak için `nil`.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/render.ModelMaterialOverride
