# render.Model

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/render.Model
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
render.Model( table settings, CSEnt ent = nil )
```

## Açıklama

Yeni bir [ClientsideModel](https://gmod.tr/wiki/Global.ClientsideModel) oluşturur, belirtilen konum/açıda işler (renderlar) ve kaldırır. Bunun yerine yeniden kullanmak için mevcut bir [CSEnt](https://gmod.tr/wiki/CSEnt) de verilebilir.

> **NOT:** Bu fonksiyon sadece tek bir render geçişi senaryosunda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bir modeli sürekli olarak renderlamanız gerekiyorsa, önbelleğe alınmış bir [ClientsideModel](https://gmod.tr/wiki/Global.ClientsideModel) kullanın ve onu ikinci argüman olarak sağlayın.

> **HATA:** Bunu bir harita modeliyle ([game.GetWorld](https://gmod.tr/wiki/game.GetWorld)():[GetModel](https://gmod.tr/wiki/Entity.GetModel)()) kullanmak oyunu çökertir.
> Sorun Takipçisi: [2688](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/2688)

## Argümanlar

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **settings**: Gerektirir: - [string](https://gmod.tr/wiki/string) model - Çizilecek model - [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) pos - Modelin çizileceği konum - [Angle](https://gmod.tr/wiki/Angle) angle - Modelin çizileceği açılar
2. [CSEnt](https://gmod.tr/wiki/CSEnt) **ent** = nil: Eğer sağlanırsa, [ClientsideModel](https://gmod.tr/wiki/Global.ClientsideModel) ile yeni bir tane oluşturmak yerine bu entity (varlık) yeniden kullanılır. Unutmayın ki entity'nin modeli, konumu ve açıları değiştirilecek ve [Entity:SetNoDraw](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNoDraw) true olarak ayarlanacaktır.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/render.Model
