# render.GetAmbientLightColor

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/render.GetAmbientLightColor
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
Vector render.GetAmbientLightColor()
```

## Açıklama

Haritanın çevresel renk yoğunluğunu, gökyüzünün yaydığı rengi gönderir.

Bu motor tarafından aşağıdaki formülü kullanarak gölge rengini hesaplamak için kullanılır: `ambientLight * 3 + Vector( 0.3, 0.3, 0.3 )`

Ayrıca bakınız: [render. ComputeLighting](https://gmod.tr/wiki/render.ComputeLighting).

## Geri dönüşler

1.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector): Haritanın çevresel renk yoğunluğu. Bu harita derleme zamanında hesaplanır ve "düzgün renk alanı"nda depolanır.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/render.GetAmbientLightColor
