render.GetAmbientLightColor
Açıklama
Haritanın çevresel renk yoğunluğunu, gökyüzünün yaydığı rengi gönderir.
Bu motor tarafından aşağıdaki formülü kullanarak gölge rengini hesaplamak için kullanılır: ambientLight * 3 + Vector( 0.3, 0.3, 0.3 )
Ayrıca bakınız: render. ComputeLighting.
Geri dönüşler
1. Vektör
Haritanın çevresel renk yoğunluğu.
Bu harita derleme zamanında hesaplanır ve "düzgün renk alanı"nda depolanır.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord