render.GetAmbientLightColor

  Vector render.GetAmbientLightColor()

Açıklama

Haritanın çevresel renk yoğunluğunu, gökyüzünün yaydığı rengi gönderir.

Bu motor tarafından aşağıdaki formülü kullanarak gölge rengini hesaplamak için kullanılır: ambientLight * 3 + Vector( 0.3, 0.3, 0.3 )

Ayrıca bakınız: render. ComputeLighting.

Geri dönüşler

1. Vektör
Haritanın çevresel renk yoğunluğu.

Bu harita derleme zamanında hesaplanır ve "düzgün renk alanı"nda depolanır.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord