# motionsensor.BuildSkeleton

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/motionsensor.BuildSkeleton
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Vector, Angle, table motionsensor.BuildSkeleton( table translator, Player player, Angle rotation )
```

## Açıklama

> **DAHİLİ:** Bu dahili olarak kullanılır - kullanabilseniz de muhtemelen kullanmamalısınız.

İskeleti oluşturmak için çağrılır. Bakınız: [Kinect Kullanımı](https://gmod.tr/wiki/Using_The_Kinect) ve [Kinect Geliştirme](https://gmod.tr/wiki/Kinect_developing).

## Argümanlar

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **translator**: `list.Get( "SkeletonConvertor" )` ve [motionsensor.ChooseBuilderFromEntity](https://gmod.tr/wiki/motionsensor.ChooseBuilderFromEntity).
2. [Player](https://gmod.tr/wiki/Player) **player**: Hareket sensörü pozisyonlarının alınacağı oyuncu.
3. [Angle](https://gmod.tr/wiki/Angle) **rotation**: Oyuncunun global rotasyonu?

## Döndürülenler

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector): Pozisyon
2. [Angle](https://gmod.tr/wiki/Angle): Açılar
3. [table](https://gmod.tr/wiki/table): Sensör

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/motionsensor.BuildSkeleton
