# mesh.TexCoord

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/mesh.TexCoord
- **Çeviri tarihi:** 2025-10-22

```lua
mesh.TexCoord( number set, number s, number t, number u = nil, number v = nil )
```

## Açıklama

Mevcut mesh için bir sonraki köşe noktasının (vertex) doku koordinatlarını ayarlar. (Bakınız: [mesh.Begin](https://gmod.tr/wiki/mesh.Begin))

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **set**: Doku koordinat seti, 0 ila 7 arası. Sıfırdan farklı değerler, o anda bağlı olan materyalin bunu desteklemesini gerektirir. Örneğin, herhangi bir `LightmappedGeneric` materyali 1 ve 2 numaralı setleri destekler (lightmap doku koordinatları ve bump map doku koordinatları?).
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **s**: S koordinatı.
3. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **t**: T koordinatı. Bir sonraki güncellemede isteğe bağlı olacaktır.
4. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **u** = nil: U koordinatı. > **NOT:** Bu özellik yakın zamanda (2025.08.25) sürümünde eklendi. Şu anda yalnızca [Dev Branch](https://gmod.tr/wiki/Dev_Branch) üzerinde mevcut olabilir.
5. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **v** = nil: V koordinatı. > **NOT:** Bu özellik yakın zamanda (2025.08.25) sürümünde eklendi. Şu anda yalnızca [Dev Branch](https://gmod.tr/wiki/Dev_Branch) üzerinde mevcut olabilir.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/mesh.TexCoord
