# mesh.BoneData

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/mesh.BoneData
- **Çeviri tarihi:** 2026-02-26

```lua
mesh.BoneData( number index, number matrixId, number weight )
```

## Son Eklendi

Bu, son zamanlarda versiyonda eklenmiştir (2026.02.25).[Dev Şubesi](https://gmod.tr/wiki/Dev_Branch)- Evet, şimdi.

## Açıklama

Bir sonraki zirve için kullanılacak kemik matrisi kimliği ve kemik ağırlığı belirler.[mesh.Begin](https://gmod.tr/wiki/mesh.Begin)

## Argümanlar

- 1. [Numarası](https://gmod.tr/wiki/number) **indeksi**: Zirve için yuvarlak indeksi, ya 0 ya da 1.
- 2. [Numarası](https://gmod.tr/wiki/number) **MatrixId**: Vektik için matris endeksi, 0 -> 52 aralığında.[IMesh:DrawSkinned](https://gmod.tr/wiki/IMesh:DrawSkinned)- Evet .`bones`- 1 argümanı.
3 İhtiyacımız. [Numarası](https://gmod.tr/wiki/number) **ağırlık**: Matrisin bu zirve üzerinde 0 -> 1 aralığında ne kadar etkisi olacak.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/mesh.BoneData
