mesh.BoneData

  mesh.BoneData( number index, number matrixId, number weight )

Son Eklendi

Bu, son zamanlarda versiyonda eklenmiştir (2026.02.25).Dev Şubesi- Evet, şimdi.

Açıklama

Bir sonraki zirve için kullanılacak kemik matrisi kimliği ve kemik ağırlığı belirler.mesh.Begin

Argümanlar

- 1 Numarası indeksi
Zirve için yuvarlak indeksi, ya 0 ya da 1.
- 2 Numarası MatrixId
Vektik için matris endeksi, 0 -> 52 aralığında.IMesh:DrawSkinned- Evet .bones- 1 argümanı.
3 İhtiyacımız Numarası ağırlık
Matrisin bu zirve üzerinde 0 -> 1 aralığında ne kadar etkisi olacak.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord