mesh
mesh kütüphanesi, mesh'ler (3B ağlar) oluşturmanıza olanak tanır. Bir mesh, 3B bir şekli tanımlayan bir köşe noktaları (vertex) setidir. Sabit mesh'ler için bunun yerine IMesh nesnesini kullanmalısınız.
Metotlar
mesh.AdvanceVertex()
Mevcut olarak ayarlanmış köşe noktası verisini (diğer mesh.* fonksiyonları aracılığıyla) mesh yığınına (stack) iter. mesh.Begin'deki örneğe bakın.
Üçgenler ve dörtgenler gibi belirli bir miktar ve türdeki ilkel 3B şekillerden oluşturulan bir 3B mesh'i oluşturmaya veya değiştirmeye başlar.
Ortaya çıkan mesh, birden çok kez veya birden çok karede çizilmesi amaçlanıyorsa bir IMesh içinde saklanabilir.
Bir sonraki köşe noktası için kullanılacak rengi ayarlar. mesh.Begin'e bakın.
mesh.End()
Mesh'i (mesh.Begin ile başlatılan) sonlandırır ve çizdirir.
Bir sonraki köşe noktası için kullanılacak normali ayarlar. mesh.Begin'e bakın.
Bir sonraki köşe noktası için kullanılacak konumu ayarlar. mesh.Begin'e bakın.
Mevcut olarak oluşturulan mesh'e bir dörtgen (quad - 4 köşe noktası) ekler. mesh.Begin'e bakın.
Konum, normal ve boyutları kullanarak mevcut olarak oluşturulan mesh'e bir dörtgen (quad - 4 köşe noktası) ekler. mesh.Begin'e bakın.
Ayrıca bakınız: mesh.Quad.
Specular map (yansıma haritası) değerlerini ayarlar.
Bu fonksiyon için bilinen bir kullanım durumu yoktur.
Kullanılacak S teğetini (tangent) ayarlar, "binormal" olarak da bilinir.
Teğetler (tangents) ve binormaller, bumpmap (kabartma haritası) çiziminde kullanılır.
Ayrıca bakınız: mesh.TangentT ve mesh.Begin.
Kullanılacak T teğetini (tangent) ayarlar.
Teğetler (tangents) ve binormaller, bumpmap (kabartma haritası) çiziminde kullanılır.
Ayrıca bakınız: mesh.TangentS ve mesh.Begin.
Bir sonraki köşe noktası için doku (texture) koordinatlarını ayarlar.
Material shader'ları tarafından keyfi amaçlar için kullanılabilecek dört sayıdan oluşan bir settir.
Bu, en yaygın olarak her bir köşe noktası hakkındaki teğet (tangent) bilgilerini Material'ın shader'ına sağlamak için kullanılır.
number mesh.VertexCount()
mesh.AdvanceVertex aracılığıyla itilen köşe noktası (vertex) sayısını döndürür.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord