# gmsave.ShouldSaveEntity

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/gmsave.ShouldSaveEntity
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean gmsave.ShouldSaveEntity( Entity ent, table t )
```

## Açıklama

Bu varlığın bir kopyalamada (duplication) veya harita kaydında (map save) kaydedilip kaydedilmeyeceğini döndürür.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent**: Varlık.
2. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **t**: Varlığın sınıf adını içeren `classname` anahtarına sahip bir tablo.

## Döndürdüğü Değer

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Varlığın kaydedilip kaydedilmeyeceği.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/gmsave.ShouldSaveEntity
