# player\_hurt

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/gameevent/player_hurt
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

## Açıklama

Oyuncu hasar aldığında çağrılır.

> **NOT:** Bu hook, [GM:EntityTakeDamage](https://gmod.tr/wiki/GM:EntityTakeDamage)'den sonra çağrıldığı için sunucu tarafında o hook'u da kullanabilirsiniz.

## Üyeler

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **health**

  Hasar alındıktan sonraki yeni can.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **priority**

  HLTV tarafından kullanılan olay öncelik numarası.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **userid**

  Kurbanın [UserID](https://gmod.tr/wiki/Player:UserID)'si.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **attacker**

  Saldıranın [UserID](https://gmod.tr/wiki/Player:UserID)'si.

## Örnekler

### Örnek

Bu, hangi değerlere erişilebileceğini kolayca anlaşılır kılmak amacıyla tüm argümanları / tablo değişkenlerini içeren temel bir şablondur.

```lua
gameevent.Listen( "player_hurt" )
hook.Add( "player_hurt", "player_hurt_example", function( data )
	local health = data.health				// Yaralanma sonrası kalan can
	local priority = data.priority or 0 	// Öncelik
	local id = data.userid					// Player:UserID() ile aynıdır
	local attackerid = data.attacker		// Player:UserID() ile aynıdır ancak bu saldıranın ID'sidir.

	// Oyuncu yaralandığında veya öldüğünde çağrılır.

end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/gameevent/player_hurt
