# player\_activate

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/gameevent/player_activate
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

## Açıklama

Bir oyuncu oyuna girdiğinde (bağlandığında ve yüklendiğinde) çağrılır.
Bu noktadan sonra sunucu tarafında veya tek oyunculuda [Player](https://gmod.tr/wiki/Global.Player)(userid) kullanabilirsiniz

> **NOT:** Bu, [GM:PlayerInitialSpawn](https://gmod.tr/wiki/GM:PlayerInitialSpawn) kancasından (hook) hemen sonra aynı tik (tick) içinde çağrılır, bu yüzden sunucu tarafında o kancayı da kullanabilirsiniz.

> **UYARI:** Tıpkı [GM:PlayerInitialSpawn](https://gmod.tr/wiki/GM:PlayerInitialSpawn)'da olduğu gibi, bu kanca çağrıldığında oyuncular yüklemeyi bitirmemiş olabilir. Olası sorunlar hakkında daha fazla ayrıntı için [GM:PlayerInitialSpawn](https://gmod.tr/wiki/GM:PlayerInitialSpawn) sayfasındaki uyarıya bakın

## Üyeler

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **userid**

  Oyuncunun [UserID](https://gmod.tr/wiki/Player:UserID)'si.

## Örnekler

### Örnek

Bu, hangi değerlere erişilebileceğini kolayca anlaşılır kılmak amacıyla tüm argümanları / tablo değişkenlerini içeren temel bir şablondur.

```lua
gameevent.Listen( "player_activate" )
hook.Add( "player_activate", "player_activate_example", function( data )
	local id = data.userid				// Konuşan oyuncu için Player:UserID() ile aynıdır

	// Bir oyuncu tamamen bağlandığında ve yüklendiğinde çağrılır

end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/gameevent/player_activate
