# hltv\_fixed

- **Ortam:** İstemci, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/gameevent/hltv_fixed
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

## Açıklama

Sabit bakış açısı değiştiğinde çağrılır

## Üyeler

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **posx**

  X konumu.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **posy**

  Y konumu.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **posz**

  Z konumu.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **phi**

  Phi değeri.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **target**

  Hedefin [EntIndex](https://gmod.tr/wiki/Entity.EntIndex)'i.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **theta**

  Theta değeri.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **fov**

  FOV (Görüş Açısı).

## Örnekler

### Örnek

Bu, hangi değerlere erişilebileceğini kolayca göstermek amacıyla tüm argümanları / tablo değişkenlerini içeren temel bir şablondur.

```lua
gameevent.Listen( "hltv_fixed" )
hook.Add( "hltv_fixed", "hltv_fixed_example", function( data )
	local posx = data.posx		-- X konumu
	local posy = data.posy		-- Y konumu
	local posz = data.posz		-- Z konumu
	local phi = data.phi		-- Phi değeri
	local target = data.target	-- Hedefimizin Entity:EntIndex()'i
	local theta = data.theta	-- Theta değeri
	local fov = data.fov		-- FOV (Görüş Açısı)

	-- Sabit bakış açısı değiştiğinde çağrılır

end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/gameevent/hltv_fixed
