# client\_connected

- **Ortam:** Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/gameevent/client_connected
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

## Açıklama

Bir Sunucuya bağlantı kurulduğunda çağrılır.

> **NOT:** Bu, yalnızca Menü durumunda (Menu state) kullanılabilir çünkü İstemci Durumu (Client State) başlamadan önce çağrılır.

## Üyeler

- [string](https://gmod.tr/wiki/string) **address**

  Sunucu adresi. Kendi bilgisayarınızda kurulan oyunlarda (hosted games) **loopback** olacaktır.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **ip**

  Sunucunun IP adresi. Kendi bilgisayarınızda kurulan oyunlarda (hosted games) **0** olacaktır. Bunun yerine **address** kullanın.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **port**

  Sunucunun portu. Kendi bilgisayarınızda kurulan oyunlarda (hosted games) **0** olacaktır.

## Örnekler

### Örnek

Bu, hangi değerlere erişilebileceğini kolayca anlaşılır kılmak amacıyla tüm argümanları / tablo değişkenlerini içeren temel bir şablondur. [Bu](https://github.com/RaphaelIT7/gmod-gameevent) Binary Modülü kullanılmıştır.

```lua
require("gameevent") -- Menü Durumu (Menu State) gameevent.Listen içermediği için bir Binary Modülü kullanılıyor
gameevent.Listen( "client_connected" )
hook.Add( "client_connected", "client_beginconnect_example", function( data )
	local address = data.address		// Sunucu adresi.
	local ip = data.ip					// Sunucu IP adresi. Bunun yerine adresi kullanın!
	local port = data.port				// Sunucu Portu.

	// Bir Sunucuya bağlantı kurulduğunda çağrılır.

end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/gameevent/client_connected
