# OnRequestFullUpdate

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/gameevent/OnRequestFullUpdate
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

## Açıklama

Bir oyuncu sunucudan tam bir güncelleme talep ettiğinde çağrılır.
İstemci tarafında, güncelleme alındığında veya başka bir oyuncu tam bir güncelleme talep ettiğinde çağrılır.

> **NOT:** Bu olay bir istemci için ilk kez çağrıldığında, [net](https://gmod.tr/wiki/net) mesajları istemci tarafından güvenilir bir şekilde alınacaktır.
> Bu oyun olayı (gameevent) oyuncu için iki kez çağrılır, çünkü önce sunucu tarafında çağrılır ve ağ üzerinden gönderilir, ancak daha sonra istemci tarafında da çağrılır.

> **HATA:** Eğer `sv_parallel_sendsnapshot` etkinleştirilmişse, bu oyun olayı (gameevent) güvenilir bir şekilde **çağrılmayacaktır** çünkü gmod şu anda diğer iş parçacıklarından gelen oyun olaylarını atar.
> Sorun Takipçisi: [6465](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/6465)

## Üyeler

- [string](https://gmod.tr/wiki/string) **networkid**

  Oyuncunun sahip olduğu SteamID. Botlar için `BOT`, tek oyunculu modda ise `STEAM_0:0:0` olacaktır.

- [string](https://gmod.tr/wiki/string) **name**

  Oyuncunun sahip olduğu [isim](https://gmod.tr/wiki/Player.Nick).

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **userid**

  Oyuncunun sahip olduğu [UserID](https://gmod.tr/wiki/Player:UserID).

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **index**

  Oyuncunun [EntIndex](https://gmod.tr/wiki/Entity.EntIndex)'i, eksi bir.

## Örnekler

### Örnek

Erken Ağ (Networking) Örneği

```lua
local Queue = {}

hook.Add( "PlayerInitialSpawn", "EarlyNetworkingExample", function( ply )
	Queue[ ply:UserID() ] = true
end )

gameevent.Listen( "OnRequestFullUpdate" )
hook.Add( "OnRequestFullUpdate", "EarlyNetworkingExample", function( data )

	local UID = data.userid			-- Player:UserID() ile aynıdır

	if ( not Queue[ UID ] ) then
		return
	end

	Queue[ UID ] = nil

	-- Burada ağ ile ilgili işlemler yapılır

	-- net.Start( 'YourCoolNetMessage' )
	-- net.Send( Player( UID ) )

end )
```

### Örnek

Bu, hangi değerlere erişilebileceğini kolayca anlaşılır kılmak amacıyla tüm argümanları / tablo değişkenlerini içeren temel bir şablondur.

```lua
gameevent.Listen( "OnRequestFullUpdate" )
hook.Add( "OnRequestFullUpdate", "OnRequestFullUpdate_example", function( data )
	local name = data.name			// Player:Nick() ile aynıdır
	local steamid = data.networkid	// Player:SteamID() ile aynıdır
	local id = data.userid			// Player:UserID() ile aynıdır
	local index = data.index   		// Entity:EntIndex() eksi birdir

	// Bir oyuncu sunucudan tam bir güncelleme talep ettiğinde çağrılır.

end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/gameevent/OnRequestFullUpdate
