game.GetWindSpeed

  Vector game.GetWindSpeed( Vector pos = nil )

Son Eklendi

Bu, yakın zamanda versiyonda eklenmiştir (2026.01.17).Dev Şubesi- Evet, şimdi.

Açıklama

Rüzgarın hızını belirli bir konumda, mevcut haritanın etkisiyle gönderir rüzgârkurumlar.

Argümanlar

- 1 Vektör İletişim= sıfır
Rüzgarın hızını kazanacak noktayı.

Eğer belirtilmişse, rüzgar kontrol cihazları windradius dışında-1Eğer nokta radiusları içinde ise dikkate alınır.
Eğer eklenirse, sadece küresel rüzgâr kontrolörü kullanılacak (bir tane varsa).

Bu argüman da göz ardı edilecek.CLIENT bölgeve olarak değerlendirilecektir.nilÇünkü env_windŞu anda müşterilerle ağ bağlantısı bulunmuyor.

Dönüşler

- 1 Vektör RüzgarHızlılık
windDir * windSpeed rüzgâr yönü, rüzgarın toplam hızıyla çarpıldı.

Bakın .env_wind_shared.cpp#L255-L258Nasıl hesaplandığı için.

Örnek

Rüzgarın hızını ve yönünü ekranın merkezinde bir çizgi ile görüntüler.

local lineColor = Color( 175, 219, 245 ) hook.Add( "PostDrawTranslucentRenderables", "VisualizeWindVector", function() local windCheckPos = LocalPlayer():EyePos() + LocalPlayer():EyeAngles():Forward() * 100 render.DrawLine( windCheckPos, windCheckPos + game.GetWindSpeed( windCheckPos ), lineColor ) end )
Çıkış:

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord