# file.Exists

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/file.Exists
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean file.Exists( string name, string gamePath )
```

## Açıklama

Dosyanın veya dizinin var olup olmadığına dair bir boolean (mantıksal) değer döndürür.
Bir dizini kontrol etmek istiyorsanız, [file.IsDir](https://gmod.tr/wiki/file.IsDir) dosyaları kontrol etmeyeceği için daha hızlı olacaktır.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **name**: Dosyanın veya dizinin adı. ( Dosyalar için dosya uzantısını eklemelisiniz, örneğin "data.txt" )
2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **gamePath**: Dosya ve dizinlerin aranacağı yol. Geçerli yolların bir listesi için [bu listeye](https://gmod.tr/wiki/File_Search_Paths) bakın.

## Döndürülen Değer

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Eğer dosya mevcutsa `true`, değilse `false` döndürür.

### Örnek

Ana dizinde `data` klasörünün var olup olmadığını yazdırır.

```lua
print( file.Exists( "data", "GAME" ) )
```

**Çıktı:**

```lua
true
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/file.Exists
