# ents.FindInBox

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/ents.FindInBox
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
table ents.FindInBox( Vector boxMins, Vector boxMaxs )
```

## Açıklama

Belirtilen kutunun içindeki tüm varlıkları döndürür.

Bu fonksiyon, tüm varlıklar arasında döngü kurmaktan kaçınmak için dahili olarak bir Uzaysal Bölümleme (Spatial Partition) kullanır, bu nedenle bu amaç için [ents.GetAll](https://gmod.tr/wiki/ents.GetAll) kullanmaktan daha verimlidir.

> **NOT:** İstemci taraflı varlıklar bu fonksiyon tarafından döndürülmez. Sunucu tarafında bulunan ancak ağ bağlantılı edict'leri (varlık indeksleri) olmayan, `point_logic` veya Kısıtlamalar (Constraints) gibi varlıklar da döndürülmez.

## Argümanlar

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **boxMins**: Kutunun minimum koordinatları.
2. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **boxMaxs**: Kutunun maksimum koordinatları.

## Döndürülen Değerler

1. sıralı [table](https://gmod.tr/wiki/table)<[Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity)>: Bulunan tüm varlıkları içeren bir tablo.

### Örnek

ents.FindInBox kullanarak bir kutu içindeki oyuncuları içeren bir tablo döndürür.

```lua
function ents.FindPlayersInBox( vCorner1, vCorner2 )
	local tEntities = ents.FindInBox( vCorner1, vCorner2 )
	local tPlayers = {}
	local iPlayers = 0

	for i = 1, #tEntities do
		if ( tEntities[ i ]:IsPlayer() ) then
			iPlayers = iPlayers + 1
			tPlayers[ iPlayers ] = tEntities[ i ]
		end
	end

	return tPlayers, iPlayers
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/ents.FindInBox
