# engine.TickInterval

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/engine.TickInterval
- **Çeviri tarihi:** 2025-10-02

```lua
number engine.TickInterval()
```

## Açıklama

Her oyun tiki (tick) arasındaki zaman aralığını saniye cinsinden döndürür.

Bu fonksiyon, animasyonları (genellikle sunucu tarafında, kapıların dönmesi gibi) ve benzeri şeyleri, [GM:Tick](https://gmod.tr/wiki/GM:Tick) gibi tick hızında çalışan hook'larda tickrate'ten bağımsız hale getirmek için kullanışlıdır.

İstemci tarafında, her karede (frame) çalışan hook'larda bu amaçla [FrameTime](https://gmod.tr/wiki/Global.FrameTime) kullanmak istersiniz.

Varsayılan tickrate `66.6666`'dır, yani her oyun tiki arasında `15` milisaniyelik bir aralık vardır.
Tickrate, `-tickrate` komut satırı seçeneği ile ayarlanabilir.

## Döndürülen Değer

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): Her oyun tiki arasındaki saniye sayısı.

### Örnek

```lua
print(1 / engine.TickInterval())
```

**Çıktı:** 66.666668156783 (servertick is 66)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/engine.TickInterval
