# engine.LightStyle

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/engine.LightStyle
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
engine.LightStyle( number lightstyle, string pattern )
```

## Açıklama

Bu, `engine->LightStyle` fonksiyonuna doğrudan bir bağlantıdır. Bu fonksiyon, haritanın varsayılan ışık stilini değiştirmenize olanak tanır - böylece aydınlatmayı daha aydınlık veya daha karanlık yapabilirsiniz. Işık haritalarını bu yeni renge göre yenilemek için istemci tarafında [render.RedownloadAllLightmaps](https://gmod.tr/wiki/render.RedownloadAllLightmaps) fonksiyonunu çağırmanız gerekecektir.

> **HATA:** Bu fonksiyonu 0 ve "a" argümanlarıyla çağırmak, Işık (Light) aracı tarafından üretilenler gibi dinamik ışıkların çalışmayı durdurmasına neden olacaktır.
> Sorun Takipçisi: [3626](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/3626)

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **lightstyle**: Düzenlenecek ışık stili. 0 ila 63 arası. Harita aydınlatmasını düzenlemek istiyorsanız, bunu 0 olarak ayarlamalısınız.
2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **pattern**: Işık stilinin değiştirileceği desen. `a` en karanlık, `z` en aydınlıktır. Yanıp sönen desenler oluşturmak için "abcxyz" gibi ifadeler kullanabilirsiniz. Bir harita için normal parlaklık `m`'dir. `z` üzerindeki değerlere izin verilir, örneğin `~`.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/engine.LightStyle
