# constraint.Winch

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.Winch
- **Çeviri tarihi:** 2026-05-14

```lua
Entity, Entity, Entity constraint.Winch( Player player, Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number width, number fwdBind, number bwdBind, number fwdSpeed, number bwdSpeed, string material = "", boolean toggle = false, Color color = color_white )
```

## Açıklama

Bir vinç kısıtlama yaratır, bir oyuncu kontrol edilebilir [constraint. Elastic](https://gmod.tr/wiki/constraint.Elastic), uzunluğun kademeli olarak arttırılmasına veya azalmasına izin verir.

## Argümanlar

1.. [Oyuncu](https://gmod.tr/wiki/Player) **Oyuncu**: Çağırmak için kullanılacak olan oyuncu [numpad. OnDown](https://gmod.tr/wiki/numpad.OnDown) ve [numpad. OnUp](https://gmod.tr/wiki/numpad.OnUp).
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent1**: Birinci varlık.
3.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent2**: İkinci varlık.
4.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik1**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
5.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik2**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
Altı.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos1**: İlk fiziksel nesneye göre konumu.
7.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos2**: İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
8.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **genişliği**: İpin genişliği.
9.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **fwdBind**: "Önce" için anahtar bağlama, bir karşılık gelen [KEY listesi](https://gmod.tr/wiki/Enums/KEY).
10. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **bwdBind**: "Arka" için anahtar bağlama, bir karşılık gelen [KEY listesi](https://gmod.tr/wiki/Enums/KEY).
11.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **fwdHız**: İleri hız.
12. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **bwdHız**: Geri hız.
13. [dizgin](https://gmod.tr/wiki/string) **malzeme** = "": Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
14. [Boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **Değiştir.** = yanlış: Çarkın çalışması gerekiyor mu?
15.. [Renk](https://gmod.tr/wiki/Color) **Renkli** = renk_beyaz: İpin rengi.

## Geri dönüşler

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Yaratılan kısıtlama. ([phys_spring](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_spring)) Geri dönebilir. `nil`Geri döneceğim. `false` Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Yaratılan ip. ([keyframe_rope](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Keyframe_rope)) Geri dönecek. `nil` Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
3.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Vinç kontrolörü.`gmod_winch_controller`) Geri dönebilir. `nil`.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.Winch
