# constraint.Rope

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.Rope
- **Çeviri tarihi:** 2026-05-14

```lua
Entity, Entity constraint.Rope( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number length, number addLength = 0, number forceLimit = 0, number width, string material = nil, boolean rigid = false, Color color = color_white )
```

## Açıklama

Basit bir ip (uzunluk) tabanlı kısıtlama oluşturur.

## Argümanlar

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent1**: Birinci varlık.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent2**: İkinci varlık.
3.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik1**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
4.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik2**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
5.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos1**: İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos2**: İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **uzunluk**: İpin uzunluğu.
8.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **addLength** = 0: Sabunun uzunluğuna eklenecek miktar.
9.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **ForceLimit** = 0: Kırılana kadar kuvvet miktarı (0 = kırılmaz).
10. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **genişliği**: İpin genişliği.
11.. [dizgin](https://gmod.tr/wiki/string) **malzeme** = hiç: Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
12. [Boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **katı** = yanlış: Bu kısıtlamanın sert olup olmadığı.
13. [Renk](https://gmod.tr/wiki/Color) **Renkli** = renk_beyaz: İpin rengi.

## Geri dönüşler

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **kısıtlama**: Zorlayıcı varlık ([Phys_length kısıtlama](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_lengthconstraint)). Bu bir... `keyframe_rope` Eğer aynı varlık üzerinde aynı kemiğe bağlanıyorsanız. geri dönecektir `false` Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ip**: İp varlığı geri dönecek. `nil` Eğer `constraint` Geri dönüş değeri a [keyframe_rope](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Keyframe_rope) ya da kısıtlama yaratılamıyorsa.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.Rope
