# constraint.Pulley

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.Pulley
- **Çeviri tarihi:** 2026-05-14

```lua
Entity, Entity, Entity, Entity constraint.Pulley( Entity ent1, Entity ent4, number bone1, number bone4, Vector localPos1, Vector localPos4, Vector worldPos2, Vector worldPos3, number forceLimit, boolean rigid = false, number width, string material = "", Color color = color_white )
```

## Açıklama

Bir katran kısıtlaması yaratır.

Bir ucunun uzunluğunu azaltmak diğer ucun boyunu artıracaktır.

Makineyi şöyle düşünebilirsiniz:

```lua
WPos2 --- WPos3
  |			|
  |			|
 Ent1	   Ent4
```

## Argümanlar

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent1**: Sınırlayan ilk varlık.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent4**: Bağlanmak için diğer varlık.
3.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik1**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
4.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik4**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
5.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos1**: İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos4**: İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **dünyaPos2**: Bu nokta statik olacak.
8.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **DünyaPos3**: Bu nokta statik olacak.
9.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **ForceLimit**: Kırılana kadar kuvvet miktarı (0 = kırılmaz).
10. [Boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **katı** = yanlış: kısıtlamanın sert olup olmadığı, yani bükülemez olması.
11.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **genişliği**: İpin genişliği. Eğer aşağıda veya `0`, görsel ip segmentleri oluşturulmayacak.
12. [dizgin](https://gmod.tr/wiki/string) **malzeme** = "": Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
13. [Renk](https://gmod.tr/wiki/Color) **Renkli** = renk_beyaz: İpin rengi.

## Geri dönüşler

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Yaratılan kısıtlama. ([Phys_pulley kısıtlaması](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_pulleyconstraint)) Geri dönecek. `false` Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): İlk ip parçası. ([keyframe_rope](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Keyframe_rope)) Geri dönecek. `nil` Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.
3.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): İkinci ip parçası. ([keyframe_rope](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Keyframe_rope)) Geri dönecek. `nil` Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.
4.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Üçüncü ip parçası. ([keyframe_rope](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Keyframe_rope)) Geri dönecek. `nil` Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.Pulley
