# constraint.Keepupright

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.Keepupright
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity constraint.Keepupright( Entity ent, Angle ang, number bone, number angularLimit )
```

## Açıklama

Bir dik tutma kısıtlaması oluşturur.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent**: Dik tutulacak varlık
2. [Angle](https://gmod.tr/wiki/Angle) **ang**: "Dik" olarak tanımlanan açı
3. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **bone**: Kısıtlanacak varlığın kemiği (kemiksiz için 0)
4. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **angularLimit**: Temel olarak, kısıtlamanın gücü. 0'dan büyük olmalıdır.

## Dönen Değerler

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity): Oluşturulan kısıtlama, eğer varsa veya kısıtlama ayarlanamazsa false

### Örnek

Oyuncunun baktığı herhangi bir prop'u dik tutacak bir konsol komutu ekler.

```lua
concommand.Add( "keep_upright",function( ply, cmd, args )
	local tr = ply:GetEyeTrace()

	local ent = tr.Entity
	if ( !IsValid( ent ) ) then return end

	constraint.Keepupright( ent, ent:GetAngles(), tr.PhysicsBone, 999999 )
end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.Keepupright
