constraint.Keepupright

  Entity constraint.Keepupright( Entity ent, Angle ang, number bone, number angularLimit )

Açıklama

Bir dik tutma kısıtlaması oluşturur.

Argümanlar

1 Entity ent
Dik tutulacak varlık
2 Angle ang
"Dik" olarak tanımlanan açı
3 number bone
Kısıtlanacak varlığın kemiği (kemiksiz için 0)
4 number angularLimit
Temel olarak, kısıtlamanın gücü. 0'dan büyük olmalıdır.

Dönen Değerler

1 Entity
Oluşturulan kısıtlama, eğer varsa veya kısıtlama ayarlanamazsa false

Örnek

Oyuncunun baktığı herhangi bir prop'u dik tutacak bir konsol komutu ekler.

concommand.Add( "keep_upright",function( ply, cmd, args ) local tr = ply:GetEyeTrace() local ent = tr.Entity if ( !IsValid( ent ) ) then return end constraint.Keepupright( ent, ent:GetAngles(), tr.PhysicsBone, 999999 ) end )

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord