# constraint.GetAllConstrainedEntities

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.GetAllConstrainedEntities
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
table constraint.GetAllConstrainedEntities( Entity ent, table resultTable = nil )
```

## Açıklama

Bir varlığa özyinelemeli olarak bağlı olan tüm varlıkların bir tablosunu döndürür.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent**: Kontrol edilecek varlık
2. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **resultTable** = nil: Sonucu döndürmek için kullanılan tablo. İsteğe bağlıdır.

## Döndürdükleri

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table): Bağlı olan tüm varlıkları içeren bir tablo. Buna, belirtilen varlığa bağlı olan varlıklara bağlı olan diğer tüm varlıklar vb. dahildir.

### Örnek

stools/remover.lua dosyasından uyarlanmıştır

```lua
-- Bu varlığı ve bağlı olan her şeyi kaldır
function TOOL:RightClick( trace )
	if ( !IsValid( trace.Entity ) or trace.Entity:IsPlayer() ) then return false end
	-- Sistemdeki tüm varlıklar arasında döngü oluştur
	for _, Entity in pairs( constraint.GetAllConstrainedEntities( trace.Entity ) ) do
		DoRemoveEntity( Entity )
	end
	return true
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.GetAllConstrainedEntities
