# constraint.Elastic

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.Elastic
- **Çeviri tarihi:** 2026-05-13

```lua
Entity, Entity constraint.Elastic( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number constant, number damping, number relDamping, string material = "", number width, boolean stretchOnly = false, Color color = color_white )
```

## Açıklama

Elastik bir ip kısıtlaması yaratır.

## Argümanlar

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent1**: Birinci varlık.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent2**: İkinci varlık.
3.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik1**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) kısıtlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
4.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik2**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) İhtiyaç duyulan ikinci varlığın sayısı. (0 non-ragdolls için). `bone1`. Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
5.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos1**: İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos2**: İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kalıcı**: Elastiklerin sertliği. Sayısı ne kadar büyükse, elastik daha az gerilecektir.
8.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **Dökme**: Elastik ne kadar enerji kaybederse, sayısı arttıkça daha az sıçrayış yapar.
9.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **Devamlı Damping**: Elastik kaybettiği enerji miktarı, elastiğin bağlandığı iki nesnenin göreceli hızına orantılıdır.
10. [dizgin](https://gmod.tr/wiki/string) **malzeme** = "": Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
11.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **genişliği**: Halatın genişliği.
12. [Boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **Sadece uzatma.** = yanlış: Fizik kuvvetlerini sadece gerildiğinde uygulayın.
13. [Renk](https://gmod.tr/wiki/Color) **Renkli** = renk_beyaz: İpin rengi. [Renk](https://gmod.tr/wiki/Color).

## Geri dönüşler

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Yaratılan kısıtlama. ([phys_spring](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_spring)) Geri dönecek. `false` Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Yaratılan ip. ([keyframe_rope](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Keyframe_rope)) Geri dönecek. `nil` Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.Elastic
