# constraint.Axis

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.Axis
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
Entity constraint.Axis( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number forceLimit = 0, number torqueLimit = 0, number friction = 0, number noCollide = 0, Vector localAxis = nil, boolean dontAddTable = false )
```

## Açıklama

Bir eksen kısıtlaması yaratır.

## Argümanlar

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent1**: Birinci varlık.
2.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent2**: İkinci varlık.
3.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik1**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
4.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kemik2**: [FizyObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için). Görelim. [Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone).
5.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos1**: İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelPos2**: İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **ForceLimit** = 0: Kırılana kadar kuvvet miktarı (0 = kırılmaz).
8.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **TorqueLimit** = 0: Kırılana kadar tork miktarı (dönüş kuvveti) (0 = kırılmaz).
9.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **sürtünme** = 0: Zorlayıcı sürtünme.
10. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **Çarpışma yok** = 0: Varlıkların çarpışmaması gerekiyor mu?
11.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **YerelAxis** = hiç: Eğer LocalAxis'i içeriyorsanız LPos2 son kısıtlamada kullanılmayacaktır. Bununla birlikte, LPos2, yine de gerekli bir argümandır.
12. [Boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **Don'tAddTable** = yanlış: Varlık tablosuna kısıtlama bilgisini eklemek ya da eklememek. [constraint. AddConstraintTable](https://gmod.tr/wiki/constraint.AddConstraintTable).

## Geri dönüşler

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity): Yaratılan kısıtlama. ([Physical_hinge](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_hinge)) Geri dönecek. `false` Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.Axis
