# constraint.AddConstraintTable

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/constraint.AddConstraintTable
- **Çeviri tarihi:** 2025-12-01

```lua
constraint.AddConstraintTable( Entity ent1, Entity constrt, Entity ent2 = nil, Entity ent3 = nil, Entity ent4 = nil )
```

## Açıklama

> **DAHİLİ:** Bu dahili olarak kullanılır - kullanabiliyor olsanız da muhtemelen kullanmamalısınız.

Kısıtlama entity'sini, kısıtlanan entity'nin `Constraints` tablosunda saklar.

Bu, diğer entity'lerden herhangi biri (`ent1`, `ent2`, `ent3` veya `ent4`) herhangi bir şekilde kaldırılırsa `constrt` entity'sinin de kaldırılmasına neden olur.
Bunu önlemek için, bunun yerine [constraint.AddConstraintTableNoDelete](https://gmod.tr/wiki/constraint.AddConstraintTableNoDelete) kullanılabilir.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent1**: Bilginin saklanacağı entity.
2. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **constrt**: Entity'nin tablosunda saklanacak kısıtlama.
3. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent2** = nil: İsteğe bağlı. Eğer `ent1`'den farklıysa, bilgi bu entity'nin tablosunda da saklanacaktır.
4. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent3** = nil: İsteğe bağlı. `ent2` ile aynı.
5. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent4** = nil: İsteğe bağlı. `ent2` ile aynı.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/constraint.AddConstraintTable
