WEAPON:Initialize

  WEAPON:Initialize()

Açıklama

Silah entitysi oluşturulduğunda çağrılır.

Bu noktada, silah henüz bir oyuncu veya NPC tarafından kuşanılmadığı için Entity:GetOwner, NULL döndürecektir. Sahibin geçerli olmasına ihtiyacınız varsa WEAPON:Equip veya WEAPON:Deploy kullanın.
Hızlı kayıttan sonra sunucu tarafında çağrılmaz.

Sorun Takipçisi: 3015

Örnek

Silahın tutuş türünü SWEP.HoldType olarak ayarlar.

function SWEP:Initialize() self:SetHoldType( self.HoldType ) end

Örnek

Fonksiyonun istemci tarafında çağrılmaması sorununu düzeltir.

function SWEP:Initialize() self.m_bInitialized = true -- Other code end function SWEP:Think() if (not self.m_bInitialized) then self:Initialize() end -- Other code end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord