WEAPON:Initialize
WEAPON:Initialize()
Açıklama
Silah entitysi oluşturulduğunda çağrılır.
Bu noktada, silah henüz bir oyuncu veya NPC tarafından kuşanılmadığı için Entity:GetOwner, NULL döndürecektir. Sahibin geçerli olmasına ihtiyacınız varsa WEAPON:Equip veya WEAPON:Deploy kullanın.
Örnek
Silahın tutuş türünü SWEP.HoldType olarak ayarlar.
Örnek
Fonksiyonun istemci tarafında çağrılmaması sorununu düzeltir.
function SWEP:Initialize()
self.m_bInitialized = true
-- Other code
end
function SWEP:Think()
if (not self.m_bInitialized) then
self:Initialize()
end
-- Other code
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord