# WEAPON:Holster

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/WEAPON:Holster
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
boolean WEAPON:Holster( Entity weapon )
```

> **NOT:** Bu kanca... [öngörülen](https://gmod.tr/wiki/Prediction)Bu demek oluyor ki tek oyunculu oyunlarda, **Hayır.** Müşteri aleminde çağrılmak.

## Açıklama

Silahı saklamaya çalışırken çağırdılar.

> **NOT:** Bu yalnızca sunucu tarafı olarak adlandırılacak. [Player:SelectWeapon](https://gmod.tr/wiki/Player:SelectWeapon) Çünkü function immediately silahı tahmin dışına çıkarıyor.

> **HATA:** Bu her hücre müşterileri için iki kez denir, bir [Tahminler](https://gmod.tr/wiki/Prediction) Bir tanesi de yok.
> Sorun İzleyici: [2854](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/2854)

> **HATA:** Daha önce. [WEAPON:OnRemove](https://gmod.tr/wiki/WEAPON:OnRemove) Bu function is yalnızca sunucu tarafı olarak adlandırılır.
> Sorun İzleyici: [3133](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/3133)

## Argümanlar

1.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **Silah.**: Değişmeye çalıştığımız silah.

## Geri dönüşler

1.. [Boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Silahın saklanmasına izin vermek için doğruyu döndürün. Bu silah kullanmaktan uzaklaştırılmışsa etkisi olmaz. [Player:SetActiveWeapon](https://gmod.tr/wiki/Player:SetActiveWeapon)

### Örnek

Silahın ne zaman kapandığını gösterir.

```lua
function SWEP:Holster( wep )
	if IsFirstTimePredicted() then
		LocalPlayer():ChatPrint("Switched to: "..(wep.PrintName or wep:GetClass()))
	end
	return true
end
```

**Çıkış:** Toolgun'a geçiyor weapon_crowbar'e geçti

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/WEAPON:Holster
