WEAPON:DrawHUD

  WEAPON:DrawHUD()

Açıklama

Bu hook, bu silah kullanımdayken ekrana çizim yapmanıza olanak tanır.

Eğer özel bir nişangâh çizmek istiyorsanız, bunun yerine WEAPON:DoDrawCrosshair kullanmayı düşünün.

Örnek

weapon_cs_base içinde tanımlandığı şekliyle, ek notlar içeren Weapon:DrawHud() örneği

function SWEP:DrawHUD() -- Nişan alırken (ironsights) nişangâh olmaz if ( self.Weapon:GetNWBool( "Ironsights" ) ) then return end local x, y -- her zaman local olmalı -- Eğer yerel oyuncuyu çiziyorsak, nişangâhı nişan aldıkları yere çizin -- ekranın ortası yerine. if ( self:GetOwner() == LocalPlayer() && self:GetOwner():ShouldDrawLocalPlayer() ) then local tr = util.GetPlayerTrace( self:GetOwner() ) tr.mask = ( CONTENTS_SOLID+CONTENTS_MOVEABLE+CONTENTS_MONSTER+CONTENTS_WINDOW+CONTENTS_DEBRIS+CONTENTS_GRATE+CONTENTS_AUX ) -- Kamera/üçüncü şahıs modunda nişangâhı maskelemesi gereken enum'ları listeleyin local trace = util.TraceLine( tr ) local coords = trace.HitPos:ToScreen() x, y = coords.x, coords.y else x, y = ScrW() / 2.0, ScrH() / 2.0 -- Ekranın ortası end local scale = 10 * self.Primary.Cone local LastShootTime = self.Weapon:GetNWFloat( "LastShootTime", 0 ) -- Nişangâhın boyutunu, silahımızı en son ne kadar zaman önce ateşlediğimize göre ölçeklendirin scale = scale * (2 - math.Clamp( (CurTime() - LastShootTime) * 5, 0.0, 1.0 )) -- R G B Alfa surface.SetDrawColor( 0, 255, 0, 255 ) -- Çizdiğimiz çizgilerin rengini ayarlar -- Bir nişangâh çizin local gap = 40 * scale local length = gap + 20 * scale -- x1, y1, x2, y2 surface.DrawLine( x - length, y, x - gap, y ) -- Sol surface.DrawLine( x + length, y, x + gap, y ) -- Sağ surface.DrawLine( x, y - length, x, y - gap ) -- Üst surface.DrawLine( x, y + length, x, y + gap ) -- Alt end
Çıktı: Nişangâh için 4 çizgi çizer

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord