# WEAPON:AcceptInput

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/WEAPON:AcceptInput
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean WEAPON:AcceptInput( string inputName, Entity activator, Entity called, string data )
```

## Açıklama

Başka bir varlık bu varlığa bir olay (event) tetiklediğinde çağrılır.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **inputName**: Tetiklenen girdinin adı.
2. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **activator**: Girdinin tetiklenmesinin asıl nedeni.
3. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **called**: Girdiyi doğrudan tetikleyen varlık.
4. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **data**: Aktarılan veri.

## Dönüş Değerleri

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Bu girdi için varsayılan eylem bastırılmalı mı?

### Örnek

Haritalar tarafından oluşturulan ve spawnflag'leri dikkate almayan silahlar için bir geçici çözüm.

```lua
function SWEP:AcceptInput( name, activator, caller, data )

	-- Girdi ve spawnflag kontrolü yap
	if ( name == "ConstraintBroken" && self:HasSpawnFlags( 1 ) ) then

		-- Silahı dondur
		local phys = self:GetPhysicsObject()
		if ( IsValid( phys ) ) then phys:EnableMotion( false ) end

		-- Silah düşürüldüğünde donmaması için spawnflag'i kaldır
		local newflags = bit.band( self:GetSpawnFlags(), bit.bnot( 1 ) )
		self:SetKeyValue( "spawnflags", newflags )
	end
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/WEAPON:AcceptInput
