WEAPON:AcceptInput
Açıklama
Başka bir varlık bu varlığa bir olay (event) tetiklediğinde çağrılır.
Argümanlar
Dönüş Değerleri
Örnek
Haritalar tarafından oluşturulan ve spawnflag'leri dikkate almayan silahlar için bir geçici çözüm.
function SWEP:AcceptInput( name, activator, caller, data )
-- Girdi ve spawnflag kontrolü yap
if ( name == "ConstraintBroken" && self:HasSpawnFlags( 1 ) ) then
-- Silahı dondur
local phys = self:GetPhysicsObject()
if ( IsValid( phys ) ) then phys:EnableMotion( false ) end
-- Silah düşürüldüğünde donmaması için spawnflag'i kaldır
local newflags = bit.band( self:GetSpawnFlags(), bit.bnot( 1 ) )
self:SetKeyValue( "spawnflags", newflags )
end
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord